【文明6】如果你看完这篇文章还不懂文化胜利,可以卸载(1)

来源:互联网 时间:2024-05-05 13:27:38

前言:

《文明6》有一个特点,那就是如果你想把一件事情解释清楚、解释完整,那么文章的篇幅可以不亚于你的理论。起初,我很自信地认为我可以在一篇文章中说清楚,但它是为了避免一些误导而写的,所以长度达到了6千多字。根据以往的经验,3000字以上的文章平均阅读时间与1000字相差不大。但是,我不可能把一件事分成六篇文章。这太墨迹了,对需要学习的兄弟们来说无疑是一种折磨,我还得继续找图,太痛苦了。因此,这种对“文化胜利”的全面解释分为两部分。第一个是这个讲基本概念,下一个是综合讲解。

基本概念:

文化征服:当你的文明吸引了更多来自另一个文明的【国际游客】而不是来自这个文明的【国内游客】时,这意味着你实现了对这个文明的【文化征服】。

文化胜利:第一个征服所有其他文明的玩家将赢得文化胜利。

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基本名词解释:

国内游客:国内游客是指在国内景区充当游客的具有玩家文明的公民(例如,如果您在5月1日前往南京和杭州旅游,则您是该城市的游客,并且是中国文明的国内游客);

国际游客:国际游客是指在玩家文明的景点中充当游客的外国文明公民(例如,如果您在5月1日前往缅北旅游,那么您是缅甸的游客,也是缅甸文明的国际游客);

如何获得国内游客?

解释:【国内游客】产值与【文化】产出相关,即每产出100秦= 1名国内游客。比如你现在的文化产值是510,那么你可以有5个国内游客。

如何获得国际游客?

解释:国际游客的产值与该文明中累积的【旅游业绩】有关,即每个文明中的文明累积数为200*,简短公式为:200 X .您可以将其他国家的【国内游客】变成【国际游客】。(例如,标准的8人局,那么您可以通过在一个文明中积累1600游客值来将其游客变成您自己的国际游客。)【/br/]

Ps:要区分【国际游客】和【国内游客】。国际游客不是特指,而是泛指。你什么意思?它意味着一种文明可以在文化上被多种文明征服。换句话说,努比亚的国际游客可以是埃及、老大哥甚至更多。

高级名词解释:【/br/]

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(插图,便于阅读)这本百科全书是孤独的。

旅游表演:旅游表演是指玩家文明通过城市建设、地域建筑和改良设施等方式获得杰作、奇观、圣城、遗迹、文物、海滨胜地、国家公园等景点或作品,从而产生相应价值的旅游表演。

解释:每个能够产生旅游业绩的景区的业绩分为轮次产出和累计产出。比如你锤了古代奇观【大金字塔】,那么这个奇观可以提供2点旅游性能,每过一个时代提供的性能额外+1,这就是回合输出。还有,随着T数的增加,每个奇观都会有一个累积性能输出的详细值,这就是累积输出。

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来源:文明百科手机版

科技“飞天”:当你解锁科技“飞天”后,所有能产生【文化价值】的改良设施都能提供与钢琴产值对应的旅游演出。

解说:比如中国的文明长城,每条长城可以为4秦提供4个旅游成果。

说起这个,其实大部分都是无法理解的。我可以用另一种简单的方式做一个比较理解,这样你会发现文化胜利并没有你想象的那么复杂。

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新概念:文化压力

文化压力这个词在《文明6》中从未被提及,但当提到【压力】时,你可以想到其他东西,例如【宗教压力】或【忠诚压力】。

其实忠诚度压力也可以单方面理解为【人口压力】,指的是一个城市对周边15个地块对自己国家忠诚度影响力的煽动。

宗教压力的解释与人口压力的解释基本相同,只是它影响了宗教信仰的比例。

那么到底什么是【文化压力】?

事实上,文化压力是旅游的表现。只是它明显的【压力】与其他两个不同,所以它改变了一个新的术语,这引发了玩家的新概念。

与宗教不同,宗教压力的表达是直观的,但效果是微观的。无论宗教压力有多高,都不如传教士或使徒来得快。这些传教单位可以理解为摇滚乐队,可以直接带来大量的数值压力,因此轮压的低效率可以忽略不计。

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但是文化压力不一样,因为【摇滚乐队】解锁的很晚,没有其他渠道进行数值文化压力。所以要想赢,核心是增加自己的回合压力,也就是旅游表现。

例如,如果你自己的旅游业绩现在是500,这意味着每一轮对所有已知文明的文化压力为500。如果是10人团队,那么500t = 200 * 10,也就是4t可以为所有其他文明产生一个国际游客。

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