在塔拉瑞亚玩过的人都知道,在前期,需要有一个自然形成的洞穴,以方便向下探索,否则直接向下挖掘速度缓慢,视野有限。大多数地方都用实心方块堆叠在地下。虽然有类似MC的隧道和洞穴,但玩家必须像MC一样挖掘才能探索更深的关卡。
残余
历史遗迹遗迹:该模块修改了大量原始地形结构,增加了探索的兴趣和速度。
支持多人模式,并与大多数模块地形兼容。
2.
袋熊& # 39;总体改进
袋熊的基本优化:一些小的调整和更改,体验优化,运行长度不影响。
历史遗迹遗留下来的预模块,必备物品。
3.
结构助手
框架/结构助理:纸上谈兵。它用于保存和移动地图生成的指定地形,适用于那些无法像灾难生成的固定模板实验室那样保存自己地形的模块。(不确定100%正确)
历史遗迹遗留下来的预模块,必备物品。
4.
古迹遗存【1.4.4】汉化
历史遗迹遗迹【1.4.4】本地化:本地化补丁。
5.
洞穴优化
洞穴优化/更好的洞穴:添加地图中的撕裂洞,使玩家更容易在地图中的这些空之间探索。
支持多人模式,并与大多数模块地形兼容。
非前置模块,非必要项目,可选订阅。
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模块地形+内容介绍:
图例:整个地图
模块启用后,会创建一个新的随机地图,只有大世界的传说,没有其他大型模块。
如果启用了其他大型模块,它们将修改/添加一些曲面,这些曲面与大多数模块曲面兼容。
我们现在知道的是:灾难、银和法国狗都很好。
图注:地下遗迹
一般在出生点附近会产生最近的“井口”,顺着绳子往下走,是地下新手期的发育区。
图注:地下遗迹
你可以从箱子中获得一些材料,你可以找到生命水晶、精炼机、锯木机和缝纫机。
图例:洞穴地面
洞穴地面将遇到原始地下生态之一:蘑菇地。
一些蘑菇田将通过隧道连接起来,这便于探索。
图注:地雷之路
你可以在蘑菇地里找到生命水晶和发光蘑菇。
传说:水晶洞
洞穴层的另一个地下结构:水晶洞穴。
在这里的洞穴层中并不少见,而且生成的种类齐全,还有相应的水晶矿树。
传说:水晶洞
如果看到发光的镜头浮动,右键互动会给玩家一层挖掘速度buff。
你可以在这里找到很多水晶矿物和种子。
图例:大理石地层
原始洞穴层的洞穴生态之一:大理石区。
会生成敌方怪物的原始特殊地形,空之间很棒。
图例:大理石地层
背景音乐会变化,它有自己的地形建筑。
可以开箱取一些材料,低概率找到生命之晶。
传说:地下城-蜘蛛洞
原始洞穴层的洞穴生态之一:蜘蛛洞区。
这里有点危险。如果你不带着蜘蛛的宝藏进去,你可能会遭到蜘蛛的攻击。
传说:地下城-蜘蛛洞
有很多书架、宝箱和两个邪恶地形箱。
图例:黑曜石层
地狱层附近原本应该有岩浆层,但模块增加了额外的一层。
补充:岩浆层和地狱层交界处的黑曜石层。
图例:黑曜石层
概率生成敌方怪物/女妖、小鬼、蝙蝠、地狱蝙蝠、蒂姆等恶心怪物。
白金/黄金镐可以在这里挖出大量黑曜石。
传说:地牢-地狱
传说:地牢-地狱
传说:地狱工坊
在地狱中,你会遇到一个顶部挂着尖刺的笼子,底部是一个地下城,左右两侧随机生成一个地狱作坊。
地下城很可能会发现宝箱、地狱熔炉,还要小心尖刺和岩浆。
左右地狱工坊必须刷地狱炉。
图例:地表世界树
正常关卡探索后,接下来是其他地形。
地表会有一棵世界树,树屋会有很大的变化。
图例:世界树-书店
你可以在这里找到宝箱和许多书架。
传说:地下遗迹-丛林
传说:地下遗迹-雪
它们也有自己的入口,你也可以自己找到自然形成的洞。
图注:地下生态
图注:地下生态
地下室将有一个美丽的地下生态,这些花草将照亮附近地区。
您可以方便地尝试在附近找到其他特殊地形结构。
图例:洞穴层-丛林
图例:洞穴层-雪
丛林中的洞穴大部分是具有自然地形的洞穴,大部分积雪是地下城市的结构。
图注:丛林洞穴层-蜂巢遗迹
图注:蜂巢遗迹
在丛林的洞穴地面可以发现蜂窝区域,并且大面积在一起。
它们不再分散在周围并随机生成,而是聚集在一起。
中间没有宫殿的入口,就像外面一层受保护的山峰,包括母亲。
在这里你可以找到蜂王滴(不是很多)、召唤师、蜜蜂酿酒师和生命水晶。
传说:丛林洞穴地板-寺庙
神庙的结构已经修改,入口仍在顶部,但探索之路更好走。
考完之后地区应该什么都有,但是老板场地对某些人来说太小了。
图注:雪洞层-花岗岩深渊
传说:花岗岩深渊
这应该是洞穴生态的原始洞穴层之一:花岗岩区。
它被归类为雪中洞穴层的一部分,可能是为了分割肉后受感染的地形。
也是原始特殊地形对应的敌人生成,包括建筑遗迹和宝箱,以及低概率生命水晶。
传说:邪恶地形-猩红色
传说:邪恶地形-腐败
有两个邪恶的地形,一个在上面,一个在下面,没有打开醉酒世界的种子。
与原作的生成方式不同,原作会在世界各地随机生成多个邪恶地形。
现在它们只会在雪的一边生成,在它们和地牢之间。
而且空间足够空,爆邪珠很方便。
传奇:地牢
既然我们都谈到了地牢,那就让我们来看看吧。也是被改装成地牢的感觉。
虽然它与“地下遗迹”非常相似,但在入口的顶部有一个要通过对话击败的boss(卢克)。别忘了。
也可以按照原流程击败boss后进入这里,有地形宝箱。
左右铁门需要通过地牢中敌人掉落的钥匙打开,并有隐藏的宝箱。
图例:地牢-光叶凤尾蕨
虽然很少见,但应该归为洞穴层的原始洞穴生态之一:夜光蕨生态区。
在模组中,它位于地牢下面,入口处没有守卫,也没有钥匙。
我不明白为什么要特别设计。
图例:地牢-光叶凤尾蕨
当你认为你可以做到的时候,来这里看看,仪式的祭坛。
小心奇怪的模块敌人,本文不公开其信息。
图例:海洋边
一般来说,在雪的这一侧的海底下没有什么值得探索的东西,因为它是为了适应一些模块化的地形。
但另一方面,丛林这边的海底地形丰富。
我们先不急着介绍他们,再来说说地形:沙漠。
传说:沙漠
沙漠中会有专门生成的沙漠金字塔。
不再是概率生成,依靠这个模块。
前期可以使用的宝箱有很多,但周围也有很多幽灵。
传说:沙漠宝箱
与之前的沙漠体验不同,该模块将所有箱子搬进了金字塔。
你需要在沙漠的地下罐子里找到钥匙才能解锁。
图注:小地图观察-金字塔罐子
图例:金字塔罐
迷你地图上的罐子很明显,这与带有橙色图标的原始罐子不同。
传说:地下沙漠
如图所示,这里没有建筑,只有矿山、罐子、仙人掌和洞穴小径。
金字塔底部可以进入沙漠地下,直接挖个入口也不是不可能。
周围也有隧道把你送到这里。小心虫子。
图例:海洋表面
没什么好说的。我认识所有人。
图例:海洋-地下
增加的入口潜入后,你可以看到发光的海洋世界。
至于材料和宝箱,概率极低。可能是为了适应某些模块专门制作的地形。
还可以计算原始海洋底部珊瑚面积对应的珊瑚层。
图例:洞穴层-以太网环境
从海洋一侧向下看,我不想降低海平面或填满波光粼粼的湖泊。
洞穴层下最独特的地形:以太区。
图注:以太环境-暮光湖
特殊的植物照亮了环境。此外,微光不再是一片,而是一层。
所以要小心使用,小心一层一层脱落。
如果你不小心掉进了底部的微光湖,你可能会进入另一个地方。
传说:以太遗迹
这里是以太遗迹,有模块化敌人、大量宝箱、炼药台、附魔台和低概率生命水晶。
传说:以太遗迹
如果你一直依靠黄昏湖效应,你可以到达底部并找到相应的环境宝箱。
最后一个地下区域与之前的传说完全相同,底部填满了石头,因此无需探索。
图例:Day空
图例:梯子
传说:天空岛
传说:天湖
天空上会有大量宝箱,可以用来挖掘“魔星矿”。天空岛有自己的建筑结构和宝箱。
天湖仍然正常,但它不再单独生成,周围还会有其他云连接。
以上就是本期的全部内容。
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琐事:
虽然地形很美,但打补丁仍然可以串联。
然而,如果你在线上玩多人游戏并与其他模块合作,它们的美丽将不复存在。
例如,在灾难中,后期可能需要在大型场地中玩boss,并且必须拆除一些地形并修改表面。
遗迹的墙壁很特别,你可以自己去看,白白挂画。
镐力挖不到墙,似乎不允许破坏。他们知道。
如果你选择预订更好的洞穴,请小心地狱般的体验。
结论:
劳动节快乐。此外,本文修改了布局并修复了图例显示方式。
如果这篇文章对你有帮助,请点赞,电池,谢谢。祝你游戏愉快,度过愉快的一天。
(不知道会不会有人真的看那些点,不喜欢的我会收藏。)
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